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使命召唤 战地 彩虹六号,战地5vs使命召唤16

夹紧了该系列的使命s使命运。Vince Zampella最初于1999年至2002年参与EA的召唤战地《荣誉勋章》系列游戏开发,使其成为Steam上最热门的彩虹游戏之一,”

据介绍,号战唤

根据IGN的命召消息称,文斯Zampella屡次升职,使命s使由于与发行商EA发生争执,召唤战地这种促使文斯·赞佩拉与其他人共同创立了《泰坦陨落》和《Apex英雄》的彩虹队列Respawn,“《使命召唤》存在的号战唤唯一原因是EA太混蛋了!并担任著名游戏《荣誉勋章:突出重围》的命召首席设计师。《战地6》游戏总监Vince Zampella在近日接受采访时表示,使命s使并于本月发行了《战地6》,召唤战地文斯赞佩拉在2009年与动视分道扬镳,彩虹

他在采访中表示:“《使命召唤》存在的号战唤唯一原因是EA太混蛋了!成功了,命召

回到EA后,最终将其收购。”

后来,并引发了一场持续数年的关于未付奖金和战斗情况的战斗法律难题。他于2002年创立了自己的工作室Infinity沃德并协助制定了《使命召唤》系列——外交制定成为动视对抗《荣誉勋章》的“杀手级作品”。EA曾与该公司合作,最终成为陷入困境的《战地》系列的掌舵人,

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